GUIDA

Come si gioca a Snake

Snake in una frase: guida un serpente che non si ferma mai, mangia la frutta per crescere e non urtare mai un muro o il tuo stesso corpo. Ecco una partita Classica reale passo per passo, poi le regole.

▶ Gioca ora: Snake

Comandi

Sul telefono scorri in un punto qualsiasi dello schermo nella direzione in cui vuoi far girare il serpente. Al computer usa le frecce o WASD; la barra spaziatrice mette in pausa. Nella modalità Due giocatori uno usa WASD sulla metà sinistra e l’altro le frecce sulla metà destra.

Le regole

  • Il serpente si muove da solo, una casella alla volta; tu scegli solo dove girare.
  • Ogni frutto lo allunga di una casella.
  • Ogni frutto vale 10 punti a velocità Lento, 20 a Normale e 30 a Veloce.
  • Raggiungere un frutto per la strada più corta aggiunge un bonus di velocità.
  • La partita finisce quando la testa urta un muro (nella Classica) o il corpo del serpente.

Esempio pratico: una partita Classica

Una partita Classica reale a velocità Lento inizia con un serpente di 3 caselle al centro del campo 17 × 17. Su, poi a sinistra all’altezza del frutto: il serpente lo raggiunge per la strada più corta, quindi il frutto vale i suoi 10 punti più l’intero bonus di 5. I punti sono 15 e il serpente è lungo 4 caselle.

Girare subito verso ogni nuovo frutto, lungo un percorso lontano dal corpo, ha dato l’intero bonus sei volte: 90 punti invece di 60 per gli stessi sei frutti.

Modalità

  • Classica: muri intorno al campo.
  • Senza muri: il serpente esce da un bordo e rientra da quello opposto.
  • Due giocatori sullo stesso schermo.
  • Bambini: velocità lenta su un campo più piccolo.
  • Sfida del giorno: la stessa partita per tutti quel giorno.

Domande e risposte

Perché il serpente non torna indietro?

Il serpente non può invertire la marcia su se stesso. Per tornare indietro, fai due svolte.

Come faccio più punti?

Scegli una velocità più alta e prendi la strada più corta verso ogni frutto per avere tutto il bonus.

Posso mettere in pausa?

Sì. Premi la barra spaziatrice o il pulsante di pausa.

C’è un campo senza muri?

Sì. Nella modalità Senza muri il serpente attraversa i bordi.

Gioco originale ManyPlay. Regole e comandi sono stati verificati nella versione per browser; l’immagine mostra il gioco reale. Segnala una regola o un comando cambiato (in inglese)