数独(ナンプレ)のルールと遊び方
数独のルールはすぐに覚えられます。各行・各列・各3×3ブロックに1から9の数字が一つずつ入るようにマスを埋めるだけです。このガイドでは、ルールと操作、そして実際の問題を使った解き方を一歩ずつ説明します。初めて数独を遊ぶ人にぴったりです。
数独を遊ぶ →ManyPlay のブラウザで確認した手順・確認日 2026-11-04。下の画像は実際のゲーム画面です(英語表示で撮影)。
まずはここから
数独が初めてなら、初級の問題から始めましょう。入る数字が一つしかないマスか、行・列・ブロックの中で置ける場所が一つしかない数字を探します。「メモ」をオンにすると小さな候補数字を書き込めます。答えを入れるときはオフに戻します。途中の問題はこのブラウザに保存されるので、ページを閉じても続きから遊べます。
覚えておくルール
- 各行・各列・各3×3ブロックに、1〜9の数字を一つずつ入れます。
- 空いているマスをタップしてから、数字をタップします。最初から入っている数字は変えられません。
- 「メモ」をオンにすると候補を書き込めます。オフにすると答えの数字が入ります。
- 詰まったら「ヒント」が次の論理的な一手を説明し、「入れる」で数字が入ります。「戻す」でどの手も取り消せます。
- 6×6盤では1〜6の数字を使い、ブロックは2行×3列です。
解き方の例:なぜ9しか入らないのか
ゲームに出てくる実際の初級問題です。4行目・8列目の空きマスを見てください。4行目にはすでに8、3、7、4、5があるので、このマスに入る可能性があるのは1、2、6、9です。8列目には2、3、6、7があるので、残るのは1か9。そして右中央の3×3ブロックにはすでに1があります。つまり、このマスに入る数字は9だけです。

ヒントを使う
「ヒント」を押すと、ゲームがそのマスを光らせて「このマスに入る数字は一つだけ:9」と説明します。ヒントを開くと3回の無料ヒントを1回使うので、カウンターは3から2に減ります。

数字を入れる
「入れる」を押すと、4行目・8列目に9が入り、9のキーの下の小さな数字が7から6に減ります。置くべき9は残り6個です。

戻してから、メモを試す
「戻す」で9が消えます。使ったヒントは戻りません。今度はマスをタップしてから9のキーを押し、自分で9を入れてみましょう。次に「メモ」をオンにして、空いているマスで2をタップすると候補が書き込まれます。ページを再読み込みしても、入れた数字、メモ、経過時間、残りのヒントはそのまま残っています。

この例からわかること
数独の一手はすべてこの考え方です。行・列・ブロックがそれぞれ消してくれる数字を組み合わせ、一つだけ残るまで絞り込みます。当てずっぽうは要りません。メモはまだ消せていない候補を覚えておくためのもので、キーの下の小さな数字は、その数字があと何個足りないかを示しています。
よくある間違い
- 数字を置く前に、行・列・ブロックの三つすべてを確認しましょう。どれか一つだけでは足りません。
- メモは漏れなく書きましょう。候補が一つ抜けていると、次の一手が見えなくなります。
- 数字を置いたら、同じ行・列・ブロックを見直しましょう。次の一手はたいてい近くにあります。
- 「戻す」で手は取り消せますが、使ったヒントは戻りません。
ルールと操作をくわしく
このゲームでの数独の遊び方をまとめます。数字とメモの入れ方、カウンターの意味、矛盾と間違いの表示、レベルごとに必要な解き方です。
数字の入れ方
空いているマスをタップしてから、盤面の下に並ぶキーで数字をタップします。同じマスで同じ数字をもう一度タップすると消えます。スマホでは、数字キーを少し長押しすると光って選択状態になり、空いているマスをタップするたびにその数字が入ります。光っているキーをもう一度タップすると解除されます。パソコンではキーボードも使えます。1〜9で数字を入れ、矢印キーで移動、Backspaceで消去、Ctrl+Zで戻す、Nでメモの切り替え、Hでヒント、Pで一時停止です。
残りの数
数字キーの下にある小さな数字は、その数字をあといくつ置く必要があるかを示します。完成した盤には5が9個あるので、最初から入っている5と正しく置いた5を引いた数です。0になるとその数字は完成なので、キーが暗くなります。
メモ
難しい問題では、そのマスに入る可能性のある数字(候補)を書いておきたくなります。「メモ」をオンにして数字をタップすると、選んだマスに小さなメモを追加したり消したりできます。数字を置くと、同じ行・列・ブロックのマスから同じメモが自動で消えるので、メモはいつも正確です。「消す」は置いた数字を消し、数字のないマスではメモをすべて消します。
矛盾と間違い
同じ範囲に同じ数字が二つあると、両方のマスが赤くなります。これが矛盾で、その場でルール違反です。間違いはそれとは別で、まだルールには反していないものの、正解とは違う数字のことです。初期設定では、間違えた数字にすぐ下線が付きます。自分で見つけたい場合は、設定で「間違いをすぐ表示」をオフにすると「チェック」ボタンが現れ、押したときだけ間違いを示します。どちらの場合も、間違えてもゲームは終わりません。回数の制限もなく、マスを直して続けるだけです。
レベル
初級は最初から36〜42個の数字が入っていて、一つしか入らない候補を見つけるだけで解けます。中級は30〜35個で、ロックされた候補が必要です。上級は26〜31個でペアやトリプル、達人は22〜27個でXウイング、XYウイング、ソードフィッシュが必要です。キッズは1〜6の数字を使う6×6盤です。
ヒントと保存
どの問題にも無料のヒントが3回付いています。ヒントは次の論理的な一手を光らせて説明し、「入れる」で数字が入ります。「戻す」で手は取り消せますが、使ったヒントは戻りません。今の問題はメモ、経過時間、残りのヒントも含めてこのブラウザに保存されます。サイトデータを消したり、ブラウザを替えたり、別の問題を始めたりすると、置き換わることがあります。説明の確認日 2026-11-04。
数独のルール:よくある質問
数独のルールは?
数独は9×9のマスを、3×3のブロック9つに分けたパズルです。空いているマスすべてに1から9の数字を入れ、各行・各列・各ブロックにどの数字もちょうど一つずつ入るようにします。最初から入っている数字は固定で、変えられません。
初心者はどこから解けばいいですか?
数字を一つ選び、その数字が入るマスが一つしかないブロックを探します。次に、入る数字が一つしかないマスを探します。初級はこの二つの解き方だけで最後まで解けます。一つのマスに複数の可能性を覚えておきたいときはメモを使いましょう。
矛盾と間違いの違いは?
矛盾は、同じ行・列・ブロックに同じ数字が二つある状態で、両方のマスが赤くなります。間違いは、まだルールには反していないものの正解と違う数字で、初期設定では下線が付きます。どちらでもゲームは終わりません。マスを直して続けましょう。
当てずっぽうで入れる必要はありますか?
ありません。どの問題も答えは一つで、論理だけでたどり着けます。詰まったら、ヒントが次の論理的な一手と、使う解き方を教えてくれます。
キーボードで遊べますか?
はい。1〜9で数字を入れ、矢印キーで移動、Backspaceで消去、Ctrl+Zで戻す、Nでメモの切り替え、Hでヒント、Pで一時停止です。
数字キーの下の数字は何ですか?
その数字をあといくつ置く必要があるかを示しています。0になるとその数字は完成なので、キーが暗くなります。
初級のほかに、中級・上級・達人、今日の数独、6×6盤、読みやすい「大きい数字」の設定があります。どの問題にも無料のヒントが3回付いています。ブラウザ版とAndroid版は異なる場合があります。確認日はこの手順の確認日で、ゲームの新しい版を示すものではありません。 ルールや操作の違いを知らせる(英語)