안내

스도쿠 하는 법

스도쿠는 배우기 쉬워요: 모든 가로줄, 세로줄, 3×3 칸에 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어가도록 판을 채우세요. 이 안내에서는 규칙, 조작 방법, 실제 퍼즐의 예시를 설명해요.

▶ 지금 플레이: 스도쿠

규칙

  • 스도쿠는 아홉 개의 3×3 칸으로 나뉜 9×9 판이에요.
  • 모든 빈칸을 1부터 9까지의 숫자로 채워요.
  • 모든 가로줄, 세로줄, 칸에는 각 숫자가 정확히 한 번씩 들어가야 해요.
  • 처음 주어진 숫자는 고정돼 있어 바꿀 수 없어요.
  • 모든 퍼즐에는 논리만으로 도달할 수 있는 답이 정확히 하나 있어요.

예시: 왜 9만 들어갈까

게임의 실제 쉬운 퍼즐이에요. 4행 8열의 빈칸을 보세요. 4행에는 이미 8, 3, 7, 4, 5가 있으니 이 칸에는 1, 2, 6, 9가 올 수 있어요. 8열에는 이미 2, 3, 6, 7이 있어서 1 또는 9가 남아요. 가운데 오른쪽 3×3 칸에는 이미 1이 있으니 — 이 칸에 남은 숫자는 9뿐이에요.

«힌트»를 누르면 게임이 같은 칸을 강조하고 9만 들어갈 수 있다고 설명해요. 힌트 카운터는 3에서 2로 줄어요. «넣기»를 누르면 칸에 9가 들어가요.

조작 방법

빈칸을 누른 다음 판 아래 숫자 키 줄에서 숫자를 누르세요. 각 키 아래의 작은 숫자는 그 숫자를 몇 개 더 넣어야 하는지 보여 줘요. «메모»는 작은 후보 숫자를 적고, 숫자를 넣으면 게임이 그 가로줄, 세로줄, 칸에서 같은 메모를 지워 줘요. 컴퓨터에서는 1~9 키로 넣고, 방향키로 이동하고, Backspace로 지우고, Ctrl+Z로 되돌리고, N은 메모, H는 힌트, P는 일시정지예요.

충돌과 실수

한 가로줄, 세로줄, 칸에 같은 숫자가 두 번 있으면 두 칸이 모두 빨갛게 변해요: 이것이 충돌이에요. 실수는 아직 규칙을 어기지는 않지만 정답과 맞지 않는 숫자로, 기본 설정에서는 밑줄로 표시돼요. 둘 다 게임을 끝내지 않아요: 칸을 고치고 계속하세요.

난이도

쉬운 퍼즐은 36~42개의 숫자를 주고 단일 후보만 필요해요. 보통은 30~35개를 주고 잠긴 후보가 필요해요. 어려움은 26~31개를 주고 쌍이나 세 개 묶음이 필요해요. 전문가는 22~27개를 주고 X-wing, XY-wing, swordfish가 필요해요. 어린이는 1~6의 숫자로 6×6 판에서 해요.

자주 묻는 질문

초보자는 어디서부터 시작하나요?

숫자 하나를 골라, 그 숫자가 들어갈 자리가 한 곳뿐인 3×3 칸을 찾으세요. 그다음 숫자 하나만 들어갈 수 있는 빈칸을 찾으세요. 쉬운 퍼즐은 이 두 가지 기술만으로 풀 수 있어요.

추측해야 할 때가 있나요?

아니요. 모든 퍼즐에는 논리만으로 도달할 수 있는 답이 하나 있어요. 막히면 힌트가 다음 논리 단계를 보여 줘요.

키보드로 스도쿠를 할 수 있나요?

네. 1~9를 눌러 숫자를 넣고, 방향키로 이동하고, Backspace로 지우고, Ctrl+Z로 되돌려요.

되돌리기를 하면 힌트가 돌아오나요?

아니요. «되돌리기»는 수를 취소하지만, 이미 쓴 힌트는 쓴 것으로 남아요.

ManyPlay가 직접 만든 게임이에요. 규칙과 조작은 브라우저 버전에서 확인했고, 이미지는 실제 게임 화면이에요. 바뀐 규칙이나 조작 방법 알리기 (영어)