Comment jouer aux échecs
Les règles des échecs en une phrase : déplacez vos pièces à tour de rôle et faites échec et mat au roi adverse. Voici une vraie partie pas à pas, puis les règles de chaque pièce.
▶ Jouer: ÉchecsL’échiquier et les pièces
On joue sur un échiquier de 64 cases, huit sur huit. Chaque camp a seize pièces : huit pions, deux tours, deux cavaliers, deux fous, une dame et un roi. Les Blancs se placent sur les deux premières rangées, les Noirs sur les deux dernières ; la dame se place sur la case de sa couleur. Les Blancs jouent en premier.
Le déplacement de chaque pièce
- Roi : une case dans n’importe quelle direction, jamais sur une case attaquée.
- Dame : autant de cases qu’elle veut en ligne droite ou en diagonale.
- Tour : autant de cases qu’elle veut sur une rangée ou une colonne.
- Fou : autant de cases qu’il veut sur une diagonale.
- Cavalier : en L — deux cases dans une direction puis une sur le côté ; il saute par-dessus les pièces.
- Pion : une case vers l’avant, deux depuis sa case de départ ; il prend une case en diagonale vers l’avant.
Coups spéciaux
Au roque, le roi se déplace de deux cases vers une tour, et la tour passe de l’autre côté du roi, si aucun des deux n’a bougé et que les cases entre eux sont libres et non attaquées. La prise en passant permet à un pion de prendre un pion adverse qui vient d’avancer de deux cases à côté de lui. Un pion qui atteint la dernière rangée est promu, le plus souvent en dame.
Exemple concret : le mat le plus rapide
Dans une vraie partie à deux joueurs, les Blancs jouent f3 et les Noirs répondent e5. Les Blancs jouent g4, et les Noirs amènent la dame en h4 : la dame attaque le roi par la diagonale ouverte, le roi n’a aucune case libre et rien ne peut s’interposer ni prendre la dame. Le jeu affiche Échec et mat et les Noirs gagnent.
C’est la partie la plus courte possible (en anglais « fool’s mate »). La leçon : à l’ouverture, avancez les pions du centre, sortez cavaliers et fous et n’avancez pas trop tôt les pions devant le roi.
La partie nulle
Une partie est nulle par pat (le joueur qui doit jouer n’a aucun coup légal mais n’est pas en échec), par accord, par triple répétition, par la règle des cinquante coups ou quand aucun camp n’a assez de pièces pour mater.
Questions et réponses
Quelle est la différence entre échec et échec et mat ?
Échec veut dire que le roi est attaqué et doit être sauvé tout de suite. Échec et mat veut dire qu’il ne peut plus être sauvé, et la partie s’arrête.
Qu’est-ce que le pat ?
Le joueur qui doit jouer n’a aucun coup légal, mais son roi n’est pas en échec. La partie est nulle.
Quel est le mat le plus rapide ?
Deux coups pour les Noirs : 1. f3 e5 2. g4 Dh4 mat. Cela n’arrive que si les Blancs affaiblissent le côté de leur roi.
Quand peut-on roquer ?
Quand le roi et cette tour n’ont pas encore bougé, que les cases entre eux sont vides, que le roi n’est pas en échec et qu’il ne traverse pas de case attaquée.
Jeu original ManyPlay. Les règles et les commandes ont été vérifiées dans la version navigateur ; l’image montre le vrai jeu. Signaler une règle ou une commande modifiée (en anglais)