체스 하는 법
체스 규칙을 한 문장으로: 번갈아 기물을 움직여 상대 킹을 체크메이트하세요. 먼저 실제 대국을 한 단계씩 보고, 그다음 기물별 규칙을 볼게요.
▶ 지금 플레이: 체스보드와 기물
체스는 가로세로 8칸, 모두 64칸의 보드에서 둬요. 양쪽은 각각 열여섯 개의 기물을 가져요: 폰 여덟 개, 룩 두 개, 나이트 두 개, 비숍 두 개, 퀸 하나, 킹 하나예요. 백은 첫 두 줄에, 흑은 마지막 두 줄에 놓고, 퀸은 자기 색과 같은 칸에 서요. 백이 먼저 둬요.
기물별 움직임
- 킹: 어느 방향으로든 한 칸, 공격받는 칸으로는 절대 갈 수 없어요.
- 퀸: 직선이나 대각선으로 몇 칸이든.
- 룩: 가로나 세로로 몇 칸이든.
- 비숍: 대각선으로 몇 칸이든.
- 나이트: L자 모양 — 한 방향으로 두 칸, 옆으로 한 칸. 다른 기물을 뛰어넘어요.
- 폰: 앞으로 한 칸, 처음 자리에서는 두 칸. 잡을 때는 대각선 앞 한 칸으로 잡아요.
특수한 수
캐슬링은 킹이 룩 쪽으로 두 칸 움직이고 룩이 킹의 반대편으로 넘어가는 수로, 둘 다 한 번도 움직이지 않았고 그 사이 칸이 비어 있으며 공격받지 않을 때 할 수 있어요. 앙파상은 방금 두 칸 전진해 옆을 지나간 상대 폰을 내 폰이 잡을 수 있게 해 줘요. 마지막 줄에 도착한 폰은 프로모션하며, 보통 퀸이 돼요.
예시: 가장 빠른 체크메이트
실제 2인 대국에서 백이 f3을 두고 흑이 e5로 받아요. 백이 g4를 두자 흑은 퀸을 h4로 보내요: 퀸이 열린 대각선을 따라 킹을 공격하고, 킹은 갈 칸이 없으며, 어떤 기물도 퀸을 막거나 잡을 수 없어요. 게임에 체크메이트가 표시되고 흑이 이겨요.
이것이 가능한 가장 짧은 대국인 «바보의 메이트»예요. 교훈: 오프닝에서는 중앙 폰을 움직이고 나이트와 비숍을 전개하며, 킹 앞의 폰은 그대로 두세요.
무승부
대국은 스테일메이트(둘 차례인 쪽이 둘 수 있는 합법적인 수가 없지만 체크 상태도 아님), 합의, 같은 국면의 세 번 반복, 50수 규칙, 또는 양쪽 모두 체크메이트할 기물이 부족할 때 무승부로 끝나요.
자주 묻는 질문
체크와 체크메이트는 어떻게 다른가요?
체크는 킹이 공격받고 있어 즉시 구해야 한다는 뜻이에요. 체크메이트는 킹을 구할 수 없어 게임이 끝났다는 뜻이에요.
스테일메이트란?
둘 차례인 쪽에 합법적인 수가 없지만 킹은 체크 상태가 아닌 경우예요. 대국은 무승부로 끝나요.
가장 빠른 체크메이트는?
흑의 두 수: 1. f3 e5 2. g4 Qh4 체크메이트. 백이 킹 쪽을 약하게 만들 때만 일어나요.
캐슬링은 언제 할 수 있나요?
킹과 그 룩이 움직인 적이 없고, 그 사이 칸이 비어 있으며, 킹이 체크 상태가 아니고 공격받는 칸을 지나가지 않을 때예요.
ManyPlay가 직접 만든 게임이에요. 규칙과 조작은 브라우저 버전에서 확인했고, 이미지는 실제 게임 화면이에요. 바뀐 규칙이나 조작 방법 알리기 (영어)